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jueves, 31 de julio de 2008

Abusados con los mensajes o comentarios para obtener saldo telcel gratis

Ojo, cuando les manden un mensaje en el que les digan que pueden duplicar su saldo de telcel mandando un mensaje con un numero de 10 digitos y despues una cantidad de hasta 99 al numero 7373 estan pasando el importe de hasta 99 a el que se los esta queriendo transar.

Una vez realizada esta operacion Telcel no reembolsa estas cantidades y no se hacen responsables por el mal uso de la linea de el defraudador.

Hay otros metodos como el que detallo a continuación que es un poco de Ingenieria Social, que es una tecnica usada para defraudar tambien saldo de telefonos celulares.

haker
skateboys64ball@hotmail.com | 189.145.48.62

aewbo ya chingue credito hoy fue mi dia le trance a un guey con el viejo truco 7373 y despues use un truco por la red se los voy a pasar es muy facil pero algo tedioso solo tienes k komprar una ficha amigo ese es el paso no 1 des pues el paso no 2 es ir a un internet cercano mira mandas un sms con el no d+ ficha despues preguntas el codigo postal de donde vivesy pones eso tambien
ejem:45312632634262 56370 [AQUI ESTA EL FRAUDE] ojo esto lo tendras k hacer previamente al uso de la tarjeta osea antes de poner credito a tu cel y lo tendras k enviar al num de ares osea 5591866514 [ARES NO TIENE NUMERO DE CELULAR, ESTE ES EL NUMERO DEL DEFRAUDADOR]y listo komo ahi en el internet ahi señal gprs te enviara una recarga de lo doble solo ahi k esperar unos 5 min y despues de esos 5 min introduces los digitos de la targeta [DESPUES DE 5 MINUTOS ESTE LEPERO YA INGRESO LA FICHA QUE LE MANDASTE AL CELULAR] y listo ya no sera de 100 sino de 200

MUCHO OJO!!!
POR ESO AKI EN SMS-GRATIS-MEN.BLOGSPOT.COM LES DAMOS LINKS DESDE LOS CUALES PUEDEN ENVIAR SMS DESDE UNA PC A UN CELULAR EN NINGUN MOMENTO TIENEN QUE DAR NUMEROS DE TARJETAS AMIGO O ENVIAR MENSAJES PARA QUE ESTOS LINKS FUNCIONEN
TENGAN CUIDADO DE DEFRAUDADORES QUE AHORA TAMBIEN INTENTAN VENDER LA INFORMACION QUE AQUI LES PROPORCIONAMOS EN MERCADOLIBRE OJO!!!

NO SE DEJEN ENGAÑAR Y RECUERDEN DAR CLICK EN LA PUBLICIDAD DE ESTA PAGINA PARA QUE PODAMOS SEGUIR COMPARTIENDO CON USTEDES ESTOS FABULOSOS LINKS QUE TENGAN UN EXCELENTE DIA!!


martes, 29 de julio de 2008

Dinero Gratis, Bux.to hack, Bux.to, Dinero Facil, Dinero desde Casa, Pay per Click, Pago Por Click

bux.to esta regalando 3 dolares a la hora de suscribirse lo unico que deben de hacer es colocar alfonso66 en referrer con esto se les obsequiara 3 dolares ademas de que por cada referido suyo que haga lo mismo se les dara 1 dolar extra!!!! asi es no lo piensen mas!!! les dejo el link
http://bux.to/

Sms, Sms Gratis,Envio de Sms, Enviar mensajes gratis, Mensajes Gratis, MMS

He estado probando el nuevo servicio de freesms.net para enviar mensajes SMS a telefonos moviles.

Existen muchos sitios que ofrecen este tipo de envios desde la computadora, pero muchos no funcionan en Mexico, o simplemente solo funcionan con una compañia de telefonia celular.

Probe freesms.net con mi Movistar y un telcel, y ha funcionado a la perfeccion.

Solo debes ingresar al sitio y seleccionar en que pais se encuentra el destinatario, escribir el numero telefonico y el mensaje de texto. Luego das clic en Send sms. tendras que verificar un codigo, es decir ingresar los caracteres que ves en una imagen y enviar. El mensaje se envia de inmediato.

La recepcion podria confundir a algunos, ya que el mensaje lleva la direccion del sitio. Ademas de provenir de un numero corto.

le he enviado un mensaje a una amiga en EUA y le ha llegado igual de puntual.

Una buena opcion mientras este funcional


SMS Gratis, Envio de Sms, Telcel, Unefon, Iusacell, Movistar, Nextel, GRATIS!!!

Envia sms gratis a continuacion te dejo una lista de las paginas donde puede enviar mensajes a movistar, unefon iusacell y nextel incluido nextel del extranjero una pagina desde la cual puedes enviar mensajes escritos a cualquier celular en méxico ..

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lunes, 28 de julio de 2008

Motorola, Dinero en Internet, Dinero desde Casa, Que es Motorola?


Motorola es una empresa estadounidense especializada en la electrónica y las telecomunicaciones, establecida en Schaumburg, Illinois, un suburbio de Chicago.

El nombre "Motorola" fue adoptado en 1947, pero ha sido utilizado como marca comercial desde los años treinta cuando la compañía empezó a fabricar radios para el automóvil. Incipientes compañías utilizaron el sufijo "-ola" para comercializar sus fonógrafos, radios y otro equipamiento de audio en la década de 1920, la más famosa de ellas fue "Victrola", la empresa RCA lanzó su "radiola", había otra compañía que lanzó una máquina tocadiscos al mercado llamada Rock-Ola, y un editor de películas llamado Moviola. El prefijo "Motor-" se eligió en principio porque el objetivo inicial de Motorola fue la electrónica destinada al automóvil.



La mayoría de los productos de Motorola tenían relación con las ondas de radio, empezando por el eliminador de baterías para radio, hasta el primer walkie-talkie, siguiendo por la electrónica destinada a la defensa, la infraestructura de telefonía móvil y finalmente la comercialización de dispositivos para utilizar dicha infraestructura, los teléfonos móviles.

El negocio de la compañía también tuvo éxito en la fabricación de tecnología de semiconductores, incluyendo los circuitos integrados utilizados en los ordenadores y los microprocesadores que fueron usados para el Commodore Amiga, el Macintosh y el PowerPC de Apple.

A principios de los años ochenta, Motorola lanzó una agresiva cruzada para mejorar la calidad de sus productos, primero diez veces, y luego cien veces. La compañía se fijó la meta de calidad "seis sigma". Este término de estadística significa: "seis desviaciones estándar respecto de un promedio de desempeño estadístico". Esto quiere decir que Motorola se propuso reducir los defectos de sus productos a menos de 3.4 por millón en cada uno de sus procesos: 99.9997% libres de defectos. "Seis sigma" se convirtió en el grito de batalla de Motorola.

Además, Motorola actualmente tiene una diversificada línea de productos en materia de telecomunicaciones que pasa desde los sistemas de satélite, hasta los modems.

El 6 de octubre de 2003, Motorola anunció que escindiría la producción de semiconductores en la creación de una nueva empresa "Freescale Semiconductor, Inc". La nueva compañía empezó a cotizar el 16 de julio de 2004 en la New York Stock Exchange.

Actualmente, se ha producido un gran recorte de plantilla laboral. Los trabajadores de Motorola han pasado de ser 150.000 a 69.000, aproximadamente.



Motorola ha conseguido ganar parte del mercado que había perdido en materia de telefonía móvil respecto a compañías como Nokia o Samsung con el diseño del Motorola V3 y el famoso motorola l7. En septiembre de 2005, además, lanzó el primer móvil en incluir el programa de compra de música por internet "iTunes" de Apple.

En abril de 2006, Motorola vendió su línea de producción de productos para el automóvil a la empresa Continental, procediendo con la política de potenciación del sector de la telefonía móvil.



Quiero un iPhone, iPhone Gratis, iPhone 3G

El iPhone es un teléfono móvil multimedia, con capacidad para navegar en Internet y tecnología GSM, EDGE y 3G, que es desarrollado y comercializado por Apple. Tiene un pantalla multi-táctil con un botón y teclado virtual, una cámara integrada de 2.0 megapíxeles (sin flash y sin posibilidad de grabar video de manera nativa) e incorpora las funciones de un reproductor multimedia portátil ("iPod"). No es posible mandar mensajes multimedia hasta el momento, aunque sí permite el envío de correos de voz visuales; también incluye servicios de Internet como el correo electrónico, la navegación web y la conectividad Wi-Fi.

El iPhone se lanzó con gran aceptación del público, en Estados Unidos, el 29 de junio de 2007 a las 18:00 (hora oeste), únicamente en las tiendas Apple, tiendas de AT&T y Apple Store (en línea) al precio de 499 dólares la versión de 4 GB y 599 dólares la versión de 8 GB. Sin embargo, fue Steve Jobs, presidente de Apple Inc., quien lo presentó al mundo, en la MacWorld celebrada en enero del 2007.






Como parte de la campaña de ventas navideñas, se tomó la decisión de reducir el precio de este aparato por la cantidad de 200 dólares, apenas dos meses después de haber lanzado el dispositivo. El aparato de 8 GB pasó de costar 599 dólares a costar 399 dólares, mientras que el de 4 GB quedó descatalogado, dejando de producirse, ya que estaba previsto que a principios del 2008 estuvieran disponibles las nuevas versiones del iPhone y iPod Touch de 16 GB y 32 GB, respectivamente.

El 9 de junio de 2008, en el marco de la Conferencia Mundial de Desarrolladores, Steve Jobs presentó la segunda generación del iPhone (iPhone 3G), debido a la incorporación de esa tecnología como gran novedad. Además, se anunció que contaría con A-GPS. El precio se estableció en 199 dólares para la versión de 8GB y 299 para la versión de 16 GB como máximo. Estos precios son mucho más accesibles que los de la primera generación.

Es por eso y por muchas otras cosas mas que mucha gente (entre ellos YO!!) queremos este grandioso celular recuerden pueden ganar dinero en internet con tan solo entrar a este link
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domingo, 27 de julio de 2008

bux.to, Dinero,DInero Facil, Dinero Gratis, Cosas Gratis

Para ganar dinero entren a http://bux.to/?r=alfonso66 ahi podran ganar dinero con solo observar 30 segundos una pagina chequenlo esta excelente. PRUEBENLO!!! http://bux.to/?r=alfonso66


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martes, 8 de julio de 2008

Dinero, Pago por Clicks, Sms Gratis, Gratis, Dinero Facil, Dinero en Internet,

Bienpagado BUX, Una ptc en español!, pagan en EUROS por visitar Webs y por Ver Anuncios. Simplemente clickeas un link y ves una Web o un Anuncio durante unos segundos, cuando el contador llega a 0 ganas dinero! No necesitas ninguna habilidad ya que tan sólo tienes que visitar las webs que te proponemos. Además puedes ganar mucho dinero haciendo referidos. Puedes solicitar el Pago en cuanto llegues al mínimo por PayPal. El Mínimo es €15.00 Además es el primer BUX sostenible: sus ingresos provienen de los anuncios CPM(coste por mil impresiones), puede que otros BUX paguen más por click, pero sólo en Bienpagado BUX tu dinero ESTA ASEGURADO!.Puedes ganar también mucho dinero registrándote en nuestra Web madre Bienpagado.com

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Estoy a punto de cobrar le publicare una puebra de que ya e cobrado.

jueves, 15 de mayo de 2008

GTA 4 Cheats, Trucos GTA 4, Xbox 360, para xbox 360, Grand Theft Auto Cheats

Todos estos trucos los tienen que insertar en el celular de Niko (dos veces el pad hacia arriba)

Reponer Salud
482-555-0100

Armadura
362-555-0100

Armas #1
(Baseball Bat, Handgun, Shotgun, MP5, M4, Sniper Rifle, RPG, Grenades.)
486-555-0100

Armas #2
(Knife, Molotovs, Handgun, Shotgun, Uzi, AK47, Sniper Rifle, RPG)
486-555-0150

Remover Nivel de Busqueda
267-555-0100

Incrementar Nivel de Busqueda
267-555-0150

CAmbiar el Clima
468-555-0100

Aparecer Annihilator
359-555-0100

Aparecer Jetmax
938-555-0100

Aparecer NRG-900
625-555-0100

Aparecer Sanchez
625-555-0150

Aparecer FIB Buffalo
227-555-0100

Aparecer Comet
227-555-0175

Aparecer Turismo
227-555-0147

Aparecer Cognoscenti
227-555-0142

Aparecer SuperGT
227-555-0168

Completar Mapa (con armas, salud, armadura, etc.)
Entrar en la URL de una computadora "www.whattheydonotwantyoutoknow.com"

domingo, 27 de abril de 2008

Gears of War 2, GOW 2, Sms Gratis, Enviar Sms, Sms-Gratis, Envia Mensajitos

Gears of War o también comunmente llamado GOW, es un videojuego táctico de acción/horror en tercera persona desarrollado por Epic Games, que usa el vanguardista motor gráfico Unreal Engine 3. Fue lanzado al mercado para la consola Xbox 360 el 7 de noviembre de 2006 en Estados Unidos y el 17 del mismo mes en Europa. Tiene disponible una versión limitada de coleccionista, así como una versión estándar. Fue, junto a The Legend of Zelda: Twilight Princess para Wii, el título más esperado del año 2006. Al poco tiempo de ser lanzado destronó a Call of Duty 2 como juego más vendido de Xbox 360. El juego ya ha alcanzado vender 5.34 millones de unidades por todo el mundo. Gears of war gano en los premios 1UP WON en la categoría de "MEJOR JUEGO INTERNACIONAL DE ACCION".

Historia

El juego toma lugar en el planeta llamado Sera, el cual llegó a tener una importante escasez de fuentes de energía tras un consumismo humano desmesurado, extinguiendo casi todas las fuentes de energía. Durante una excavación fue descubierta una sustancia fosforescente de baja viscosidad llamada Imulsión, la cual por medio del proceso de Lightmass, descubierta por la Doctora Helen Cooper, era convertida directamente en energía. Las naciones tuvieron un gran problema económico. Esto llevó a que las naciones luchasen entre sí por el control de la Imulsión, provocando la Guerra del Péndulo. La cual terminó en el "Día de Emergencia" con la llegada de las hordas Locust.

El día en el que comenzó el ataque de los Locust fue llamado el "Día de Emergencia", debido a que los Locust emergieron de la corteza terrestre del planeta, donde habitan desde hace años. Ante este inesperado hecho, los gobiernos de las naciones enfrentadas tuvieron que detener sus guerras, dejando atrás los 70 años que duró la Guerra del Péndulo, para enfrentarse a esta nueva amenaza para la humanidad que son los Locust. Pero fue demasiado tarde. Al ver que la guerra directa era inútil, los humanos decidieron usar el láser de sus satélites para eliminar sus propias ciudades.

La mayor resistencia a estas criaturas es el grupo llamado CGO (Coalición de Gobiernos Organizados) y todos sus diferentes escuadrones. Debido a las muchas bajas que se cobra la guerra, gran cantidad de prisioneros están siendo enrolados en el ejército. Es el caso del personaje principal de la historia, Marcus Fénix, que es sacado de la cárcel por su amigo Dominic "Dom" Santiago.

Gears of War 2

Tras del éxito mundial de Gears of War, los productores del videojuego (Epic Games) decidieron hacer una segunda entrega la cual contara con Marcus Fenix (protagonista del Gears of War).

El productor decidió poner nuevos personajes en el guión del juego tales como: Chairman Prescott, Tai Kaliso,un soldado de aspecto oriental y con grandes valores místicos y humanos. Dizzy, María: la esposa de Dominic Santiago, que tras el primer ataque de los Locust, se pierde en busca de Dom, los Locust matan a sus hijos. Por el momento éstos son los personajes que se han confirmado(quizá halla más).

Poco se sabía de Gears of war 2 ,sólo que había un rumor, incluso la TRLS anunció que los productores habian desmentido el rumor de "Gears of war 2". En febrero se confirma el videojuego con un pequeño trailer y un poster.

En esta nueva entrega Marcus y Dominic trabajarán más duro para la nueva guerra como líder a la reina locust,el personaje de Dominic hará un papel más importante en el videojuego (incluso habrán escenas en donde se tendrá que usar a él y no a Marcus).

Tambien aparecera armas mejoradas como la Hammer Burst, un nuevo tipo de granadas como la Poison Granade. Habra un Locust nuevo llamado Kantus (este tipo de Locust mata con las manos), puede que ese sea el que se tendra que enfrentar al ultimo del juego.

Aparecera un lugar llamado Jacinto, que es donde se podria decir que es ultimo campamento humano.

El juego será lanzado en Noviembre de 2008 con la distribución de Microsoft y bajo exclusiva de Xbox 360. Está previsto para el día 9 de Mayo de 2008 un teaser con escenas in-game del modo campaña del mencionado juego.

Y aqui les dejo el trailer de Gears Of War 2






lunes, 21 de abril de 2008

Sms Gratis!!!! Enviar Sms Envio de Sms Gratis Quiero mi iPod


Que tal aqui les dejo dos links para enviar Sms, Mms y mensajitos a celulares.

Algo, Que Ver, Que Hacer, Beijing, Bored, Juegos Olimpicos, 2008, Deportes, Entretenimiento, iPod, iPhone, Facebook, MySpace, YouTube, Google, Yahoo, Ashley Alexandra Dupre,Sms, Sms gratis, Enviar sms gratis, Envio de Sms gratis, www.viendoalgo.com

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Recuerden cooperar para mi iPod Touch les ire informando como va ese tema aunque por ahora nadie a cooperado espero alguien guste cooperar.   :D

Intercambio de Links y Banners Sms Gratis Enviar Sms Mensajitos Quiero un iPod!!

Hola, Webmasters estoy interesado en el intercambio de links y banners obviamente si ustedes ponen un banner o un link de mi blog en su pagina o blog yo tambien pondria uno en mi blog. Para mayores informes dejen un comentario con su mail y yo los contactare. Todo esto es para conseguir mas trafico tanto 
en su blog
o pagina como en mi blog para nada se pretende crear
una granja de enlaces.



Que tengan un excelente dia.  ;-)

sábado, 19 de abril de 2008

Motocross?¿ Que es Motocross?¿? Sms Gratis Envio de Sms Gratis Enviar Sms




El motocross es una disciplina motociclística que se desarrolla en circuitos sin asfaltar y en la que los distintos participantes disputan una carrera con el objetivo de finalizar en primera posición en la meta.

Es una de las modalidades más espectaculares del motociclismo, en la que se combina la velocidad con la destreza necesaria para controlar la motocicleta ante las irregularidades del terreno, con curvas cerradas, montículos, baches y cambios de rasante, y sobre una superficie de tierra que, generalmente, se encuentra embarrada con la finalidad de evitar el peligro que supone el polvo. Todo ello hace que en las carreras de motocross se sucedan saltos y derrapes.

El motocross demanda mucha resistencia y fortaleza física del piloto. Una moto de cross/enduro de competición es capaz de desarrollar una aceleración en tramos cortos comparable a los mejores automóviles deportivos, sin la comodidad de ir sentado y sobre terreno muy áspero; esto deriva en un trabajo constante de todos los músculos del cuerpo, en especial de los brazos y espalda. El circuito español donde recae el mundial de motocross es Bellpuig (Lleida)

Con el correr del tiempo y el avance de la tecnología esta disciplina se ha convertido en una disciplina mucho más espectacular, ya que permite saltos más largos y más altos y ha derivado en distintas disciplinas paralelas, como el freestyle o el supermotard. Esta última es una disciplina muy similar al motocross pero que se realiza sobre terreno mixto (asfalto y tierra); por tanto, las motocicletas y el equipamiento de protección del piloto son una mezcla entre los de motocross y de motociclismo de velocidad. La variante del freestyle consiste que con una moto similar a las de motocross(normalmente con motor 250cc 2tiempos) y con el parabarros de atras recortado han de hacer saltos y acrobacias en el aire, cuanto mas espectaculares mas puntuan y puntuan aun mas si las acrobacias las hacen sin sujetar el manillar de la moto.

También existe otra disciplina parecida al motocross llamada "supercross", que se disputa en recintos más pequeños (normalmente rodeados de tribunas o interiores de instalaciones fijas), y los montículos de tierra donde los pilotos saltan sobre sus motos son mucho más grandes y distribuidos específicamente para esta especialidad.


miércoles, 16 de abril de 2008

Como Funciona??¿¿ El Avion?, Sms Gratis, Enviar Sms

Todo el que ha viajado en avión o simplemente lo haya visto volar no puede menos que preguntarse cómo una máquina más pesada que el aire puede despegar de una pista, mantenerse en el aire, trasladarse de un punto a otro sin perder el rumbo y aterrizar de nuevo en el aeropuerto de destino.

Independientemente del fabricante, tipo, modelo y tamaño, los aviones posen elementos comunes sin los cuales no podrían volar. Todos necesitan un fuselaje, alas, cola y superficies flexibles para el control del vuelo. De hecho, solamente con esos elementos un planeador puede volar y aterrizar sin necesidad de tener ningún motor que lo impulse, aunque este tipo de avión para levantar vuelo necesita utilizar un mecanismo auxiliar que le suministre el impulso inicial para el despegue, como por ejemplo un automóvil que lo arrastre por la pista enganchado a un cable. Una vez que el planeador despega, el piloto libera el cable que lo une al dispositivo de arrastre y ya puede continuar el vuelo solo, aprovechando las corrientes de aire ascendentes.

Sobre un avión en vuelo actúan cuatro fuerzas fundamentales:

Levantamiento o sustentación (L) (Lift)
Peso (W) (Weight)
Resistencia (D) (Drag)
Empuje (T) (Thrust)

Levantamiento o sustentación (L). Es la fuerza de ascensión que permite al avión mantenerse en el aire. El levantamiento o sustentación se crea principalmente en las alas, la cola y, en menor cuantía, en el fuselaje o estructura. Para que el avión pueda volar la fuerza de sustentación debe igualar a su peso (L=W), contrarrestando así la fuerza de gravedad.

Peso (W). Es el resultado de la fuerza de atracción que ejerce la gravedad sobre todos los cuerpos situados sobre la superficie de la tierra, atrayéndolos hacia su centro. La fuerza de gravedad se opone al levantamiento o sustentación en el avión, tanto en tierra como durante el vuelo.

Fuerza de empuje o tracción (T). La proporciona el motor (o motores) del avión por medio de la hélice o por reacción a chorro. La fuerza de empuje permite al avión moverse a través de la masa de aire y es opuesta a la fuerza de resistencia. Para que el avión pueda mantenerse en vuelo la fuerza de empuje debe igualar a la fuerza de resistencia que se opone a su movimiento (T=D).

Resistencia (D). Es la fuerza que se opone al movimiento de los objetos sumergidos en un fluido. Desde el punto de vista físico, tanto el agua como los gases se consideran fluidos. De manera que el aire, al ser un gas, se considera también un fluido. La resistencia aerodinámica, que se opone al desplazamiento de los objetos cuando se desplazan a través de los fluidos, la produce la fricción y depende, en mayor o menor grado, de la forma y rugosidad que posea la superficie del objeto, así como de la densidad que posea el propio fluido.

¿Como se Crea La Sustentacion?

La sustentación que mantiene al avión en el aire sólo se puede crear en presencia de un fluido, es decir, de la masa de aire que existe dentro de la atmósfera terrestre. Ni la sustentación ni la resistencia se producen en el vacío. Por esa razón las naves espaciales no necesitan alas para moverse en el espacio exterior donde no hay aire, con excepción de los transbordadores que sí la necesitan para maniobrar a partir del momento que reingresan en la atmósfera terrestre y poder después aterrizar.

sábado, 12 de abril de 2008

SUMMER BREAK PARTY!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Asi es amigos http://www.viendoalgo.com/ y http://www.aireradio.com/ patrocinan esta mega fiesta!!! aqui les dejo el flyer para los que quieran ir esto es en Toluca, Estado de Mexico. Recuerden los esperamos!!!!


Recuerden ahi los estaremos esperando ñañelin y su amable servilleta -p0oNcHo0- aparte abra aguas locas!!!!! juju no falten!! Ademas si llevas esta pagina impresa la podras cambiar en la barra por una fabulosa y refrescante CHELA!!!! LOS ESPERAMOS!!


Y tu ya estas... Viendoalgo.com

Viendoalgo.com orgulloso patrocinador de la SUMMER BREAK PARTY

Made by -p0oNcHo0-


Ipod Touch,Quiero un Ipod Touch, Sms Gratis, Ipod Gratis


El iPod touch es un reproductor portátil de fotos, sonidos y videos digitales1 diseñado y distribuido por Apple.

Fue presentado el 5 de septiembre de 2007 en el evento "The Beat Goes On", en ese mismo evento se dio a conocer el uso del "Cover Flow" para los iPods. El iPod touch utiliza una memoria flash de 8, 16 o 32 GB dependiendo del modelo. Este es el primer iPod que tiene Wi-Fi integrado e incluye Safari, el navegador web de Apple.

El iPod Touch es la primera generación de iPods en incluir conexión inalámbrica para acceder a iTunes Store. Además, estando en casi cualquier Starbucks de Estados Unidos, el iPod tiene la capacidad de descargar la canción que esté repreduciendo en ese mismo momento o cualquiera de las 10 últimas canciones reproducidas en el establecimiento. También se puede conectar inalámbricamente vía Wi-Fi y navegar en iTunes Store para descargar cualquier canción durante la estadía en el local, o en cualquier lugar que disponga de conexión inalámbrica a Internet.

El 5 de Febrero del 2008, Apple lanzó la versión de 32 GB.

El iPod touch está equipado con un Wi-Fi 802.11b/g, y al igual que el iPhone tiene una versión para dispositivos móviles del Safari. También se pueden observar vídeos de YouTube. El Wi-Fi puede ser utilizado para descargar música de iTunes Store. No se ha mencionado si hay un soporte del UPnP AV (Universal Plug and Play, Audio and Video) en el iPod Touch.

iPod permite descargar (comprar) la música que se reproduzca dentro de los establecimientos del Starbucks. Esta opción sólo está disponible en Nueva York y Seattle desde el 2 de octubre de 2007, y eventualmente se está expandiendo el servicio a otras ciudades estadounidenses.

Cada vez que un iPod Touch esté en algún establecimiento de Starbucks, aparecerá un icono el cual tendrá enlaces que harán posible la compra de la canción que se este reproduciendo o cualquiera de las últimas 10 reproducidas dentro del lugar.

Se decía que el iPod touch y el iPhone eran exactamente lo mismo, sólo que en el iPhone se podían realizar llamadas. Sin embargo, varios usuarios han notado diferencias entre uno y otro.

Hubo una serie de iPods que salieron defectuosos tanto en la pantalla como en el sonido de los audífonos, pero este desperfecto sólo se presentó en los iPods que tenían el número de serie (serial number) comenzado en 9C736 y 9C737.

Además, Apple ha limitado el iPod touch de una forma innecesaria, había eliminado la opción de agregar eventos al calendario, pero con su nueva actualización (1.1.2) se ha agregado esta opción, la cual representa un gran avance en las posibilidades de este gadget.

Otras diferencias son que el iPhone incluye botones físicos para controlar el volumen y cambiar de canción, el ipod tiene controles virtuales únicamente, lo que hace casi imposible cambiar la canción o controlar el volumen sin ver la pantalla.

El iPod Touch tampoco incluye Bluetooth, Cámara digital, micrófono ni parlantes como si incluye el iPhone.

Recuerden donar para que pueda tener uno de estos geniales gadgets. Aparte les dejo links para mandar mensajitos GRATIS!!!.

Quiero un iPod Touch

Hola, antes que nada gracias por detenerte a leer esto.

Te cuento, quiero encarecidamente un Ipod Touch pero no me alcanza el dinero para comprarlo y es por eso que abri este blog para que me puedas ayudar sin que te genere mucho sacrificio.
Solamente necesito que pases esta direccion a algun contacto de msn o lo linkees desde tu fotolog/blog o donde sea para alcanzar mi objetivo.







Periodicamente voy a publicar cuanto me acerqué al objetivo Una vez alcanzado quitaré las publicidades.

Gracias y recuerda que ...

Hoy por mi, mañana por ti.

Recuerden visitar mi otro blog www.viendoalgo.com

jueves, 10 de abril de 2008

Quiero un iPod Touch!!!!!!! Sms Gratis, Envio Sms,Ipod Gratis

Hola que tal la verdad esque necesito dinero para comprarme un fabuloso iTouch o iPod Touch como le quieran decir asi que queria pedirles de favor si podian cooperar en mi cuenta paypal con lo que ustedes quieran o gusten ademas les paso links para enviar sms GRATIS!!!!!
























sábado, 5 de abril de 2008

LiveCD, Sms Gratis, Sms, Envio de Sms, Mesajitos Gratis

Un LiveCD o LiveDVD, más genéricamente LiveDistro, (traducido en ocasiones como CDvivo o CD autónomo), es un sistema operativo (normalmente acompañado de un conjunto de aplicaciones) almacenado en un medio extraíble, tradicionalmente un CD o un DVD (de ahí sus nombres), que puede ejecutarse desde éste sin necesidad de instalarlo en el disco duro de una computadora, para lo cual usa la memoria RAM como disco duro virtual y el propio medio como sistema de ficheros.

Algunos LiveCD incluyen una herramienta que permite instalarlos en el disco duro. Otra característica es que por lo general no se efectúan cambios en la computadora utilizada, aunque algunos pueden almacenar preferencias si así se desea.

Para usar un LiveCD es necesario obtener uno (muchos de ellos distribuyen libremente una imagen ISO que puede bajarse de Internet y grabarse en disco) y configurar la computadora para que arranque desde la unidad lectora, reiniciando luego la computadora con el disco en la lectora, con lo que el LiveCD se iniciará automáticamente.

La mayoría usa un sistema operativo basado en el núcleo Linux, pero también se usan otros sistemas como BeOS, FreeBSD, Minix, Solaris, OS/2 o incluso Microsoft Windows (sin embargo, distribuir un LiveCD de éste último es ilegal).

El primer LiveCD Linux fue Yggdrasil Linux en 1995,aunque fue poco exitosa. Posteriormente surgió DemoLinux (año 2000).

El auge de esta modalidad de Linux se inició alrededor del año 2003 con la distribución alemana de Knoppix, basada, a su vez, en la distribución de software Debian. Una de las mejoras de este método fue la compresión cloop, esto permitió sobrepasar los 650-700 MB del CD (se usaba el driver loop) y lograr introducir hasta 2 GB. La asociación española de Hispalinux ha popularizado un sistema propio, denominado Metadistros fundamental en las distribuciones Linex y Guadalinex.

Uno de los mayores inconvenientes de este sistema es el requerimiento de una gran cantidad de memoria RAM (256 son más que suficientes y hay distribuciones que funcionan perfectamente en 128), una parte para su uso habitual y otra para funcionar como el disco virtual del sistema. En el arranque, se le pueden dar distintos parámetros para adaptar el sistema al computador, como la resolución de pantalla o para activar o desactivar la búsqueda automática de determinado hardware.

Psp, Sms Gratis, Enviar Sms Gratis, Sms

La PlayStation Portable o PSP (en español Estación de Juego Portátil) es una videoconsola portátil de la compañía japonesa Sony Computer Entertainment. Tercera consola de la línea PlayStation y primera incursión de Sony en el mercado de las portátiles, fue presentada oficialmente en la Electronic Entertainment Expo el 13 de mayo de 2003.

Fue lanzada al mercado el 12 de diciembre de 2004 en Japón, el 24 de marzo de 2005 en Norteamérica y el 1 de septiembre del mismo año en Europa, Australia y Nueva Zelanda. Actualmente está disponible en todo el mundo. La revisión de la consola salió en septiembre de 2007, siendo 19 % más fina y un 33% más ligera.

El firmware de la consola puede ser actualizado descargándolo vía Wi-Fi desde los servidores de Sony o descargando la actualización en un ordenador (EBOOT.PBP) y transfiriéndolo vía USB a la carpeta \PSP\GAME\UPDATE (no es necesario crearla en mayúsculas) de la PSP y posteriormente ejecutándolo como si de una aplicación se tratara. Además, la mayoría de los juegos contienen las actualizaciones necesarias para poder jugar en caso de tener un firmware anterior al exigido. Los firmwares del sistema son compatibles para cualquier PSP, pero Sony recomienda ampliamente usar la actualización de la región correspondiente. Las actualizaciones del firmware han incluido desde un navegador web hasta un lector RSS, pasando por compresión de vídeo AVC, posibilidad de cambiar el fondo de pantalla, códecs variados de audio (WMA, AAC, etc.) y varias mejoras en la seguridad del sistema (limitando así la utilización de homebrew). Actualmente, la versión más reciente es la 3.93, en la cual ya están añadidas opciones de conectividad con PS3 vía WiFi y mejora unas incompatibilidades con las regiones de PSP.

Las actualizaciones de firmware deben estár firmadas digitalmente y ser superiores al firmware de la consola para que se pueda llevar a cabo la actualización. Teóricamente no se podrá volver a un firmware anteriór, de esta manera, Sony impediría que se pudiera volver al famoso firmware 1.5, con el cual se puede cargar cualquier software sin firmar por Sony, entre el que se encuentran gran variedad de juegos caseros y emuladores de consolas como la Super Nintendo o la Sega Mega Drive. Sin embargo Sony no las tiene todas consigo y hay diversos programadores que han logrado realizar aplicaciones que devuelven a la consola a un firmware anterior, llamados Downgrader.

Aparte de los Downgraders están también los eloaders, que permiten la carga de eboots. Hay eloaders para 2.80 y anteriores.

Recientemente hay un cargador de firmwares que permite emular todos los firmwares de SONY desde la memory stick, el Device Hook (también conocido como DevHook). Ese cargador funciona desde la versión 1.0 a la 2.71 y emula hasta la 3.11.

No obstante, el Dev Hook ya no es usado. Ahora han aparecido los Custom Firmwares (CF, en adelante), que son firmwares modificados de tal forma que permiten cargar Hombrew (aplicaciones caseras) y además incluyen todas las características del firmware correspondiente.


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Sony Ericsson Mobile Communications AB es una empresa de riesgo compartido (Joint Venture) formada por la empresa sueca Ericsson y la empresa japonesa Sony, dedicada a la fabricación de teléfonos móviles y accesorios.

La compañía se fundó en 2001 entre Ericsson, una de las empresas líderes en telecomunicaciones, y Sony una de las empresas líderes en electrónica de consumo. Ambas empresas poseen partes iguales en Sony Ericsson.

El primer producto conjunto de Sony Ericsson fue puesto en el mercado en marzo de 2002 y desde entonces la nueva empresa ha tomado una mayor participación del mercado.
Sony Ericsson P910i

La empresa proporciona empleo a cerca de 8000 empleados en la casa matriz en Londres (Reino Unido), además de oficinas en Lund y Kista (Suecia), Tokio (Japón), Pekín (República Popular China), Manchester (Reino Unido) y el Research Triangle Park, en Carolina del Norte (Estados Unidos). En las oficinas de Lund se centra la investigación y en ella trabajan cerca de la mitad de los empleados.

Sony Ericsson anunció su primer producto en marzo de 2002 y en el 2006 ya cuenta con un portafolio lleno de productos capaces de cubrir todos los tipos de usuarios. El Walkman W de Sony Ericsson fue introducido en el 2005 (luego salieron a la venta once modelos más: [(W42s, W44s solo disponibles en Japón)W300, W550 ,W580i ,W600, W700, W710, W800, W810, W830, W850, W900 y W950, W200, W610, W660, W880i). La empresa también está comenzando a incorporar la marca Cybershot en la nueva línea de celulares con cámara de 3.2 megapixeles K790, K800 y K810, como también de 5 megapixeles como el k850 y el unico de la serie Cybershot con cámara de 2 megapixeles, el k550. Además de las series K (k300 k310 k500 k508 k510 k700 k750) z (z200, z300, z310, z500, z520, Z530, z550, z600, z610, z710, z750, z800 y z1010).



jueves, 3 de abril de 2008

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Telcel es una marca propiedad de Radiomovil DIPSA mexicana dedicada a la comercialización de telefonía móvil y datos inalámbricos. Tiene presencia en todo México. Es subsidiaria de la empresa mexicana América Móvil, una filial de CARSO Holding Telecom. A la fecha es la empresa número uno y la de mejor calidad de servicio de telefonía móvil en México.

En febrero de 1956 se funda la empresa Publicidad Turística S.A., como filial de Teléfonos de México. Su actividad principal es la comercialización de directorios telefónicos, sección blanca y sección amarilla. En septiembre de 1974, cambia de razón social por la de "Directorios Profesionales (DIPSA), pues se especializa en la edición del directorio azul por calles, directorio de la construcción, turismo y otros. Durante ese mismo año y debido a la importancia que tiene la modernización en las telecomunicaciones para el desarrollo nacional, Teléfonos de México integra a DIPSA en la administración de la Radiotelefonía Móvil. En 1977 se solicita a la SCT de México (Secretaría de Comunicaciones y Transportes) una concesión para instalar, operar y explotar un sistema de radiotelefonía móvil en el Distrito Federal. Pero es hasta 1981 cuando se inicia la comercialización de este servicio, el cual fue conocido por el público como Teléfono en el Auto, con el cual se logra, en un lapso de ocho meses, dar servicio a 600 usuarios.

En noviembre de 1984 se realiza un nuevo cambio de denominación social por el de Radiomovil Dipsa S.A de C.V, con el propósito de no causar confusión en lo relacionado con las actividades que realiza la empresa con esta nueva función.

Siendo Radiomovil Dipsa S.A de C.V una empresa muy dinámica, surge en ella la determinación de utilizar los sistemas más avanzados para colocar a México como el país que posee los servicios de más alta calidad, de inmediato inicia investigaciones de lo que en otra parte del mundo empezaba a convertirse en la nueva forma de comunicación personal, la telefonía celular. A partir de ese momento, Radiomovil Dipsa S.A de C.V y su marca comercial Telcel se convierte en una empresa de servicio.

Un grupo de accionistas aportaron capital para cubrir el vacío de un servicio que no existía en México, el de la telefonía celular, es por ello que tuvieron que buscar varios proveedores para este objetivo, eligiendo como proveedor principal de Telcel en lo que se refiere a equipos de conmutación a Ericsson. Compañía de origen sueco, empresa con más de 100 años de experiencia en redes telefónicas en México, con estándares europeos aplicados en las centrales de conmutación.

Los comienzos de Radiomovil Dipsa S.A de C.V en la telefonía celular fueron en 1987, cuando la SCT autoriza la instalación del sistema celular en la ciudad de Tijuana. Al año siguiente se ratifica ante la SCT la solicitud de modificar la concesión para operar la telefonía celular a nivel nacional.

En octubre de 1989, Radiomovil Dipsa S.A de C.V, a través de su marca Telcel inicia operaciones de telefonía celular en la ciudad de Tijuana, donde proporciona el servicio a usuarios mexicanos como estadounidenses. En febrero de 1990 se inicia la comercialización de la telefonía celular en el Distrito Federal y área metropolitana; cinco meses después cubre las ciudades de Cuernavaca y Toluca, así como Valle de Bravo. Es decir, logra rebasar los pronósticos más ambiciosos en número de usuarios, que siguen incrementándose mes con mes. Sobre todo en la ciudad de México y zona conurbana, en un caso extraordinario en el mundo.

Actualmente Telcel es un sistema telefónico móvil con infraestructura propia que opera en todo México, ofrece servicio no sólo con gran tecnología móvil, sino también con filosofía de servicio que se respalda en la calidad y en la eficiencia. Telcel, la única empresa con concesión nacional contaba en 1990 con 35 mil usuarios o líneas celulares; en 1992 se tenían 146 mil usuarios; en 1994, 306 mil usuarios; en mil usuarios; en 1997 cerró el año con un millón cien mil clientes; para 1998 se alcanzaron dos millones 110 mil usuarios; hasta diciembre 1999 se contabilizaron con 5 millones 200 mil clientes. El crecimiento ha sido explosivo llevando a cerrar el año 2000 con 10 millones 500 mil; el 2001 con 16 millones 900 mil. Para el 2002 Telcel lanza la red GSM en nuestro país, marcando la pauta hacia lo que serán los servicios de tercera generación. Telcel fue la primera compañía en México que lanzó esta tecnología, utilizada ya en los países más desarrollados del mundo. En el año 2003 Telcel lanza innovadores servicios de valor agregado bajo el concepto Ideas Telcel y pone en marcha el primer programa de recompensas para usuarios celulares llamado Círculo Azul, con lo que al cierre de ese año sobrepasa los 23 millones de usuarios. En el 2008 cuenta con más de 50 millones de usuarios y con el 75% de participación a nivel nacional[cita requerida].

Al día de hoy, Telcel mantiene concesiones para operar en las nueve regiones de México, cubriendo más de 100 mil poblaciones del país, a través de sus redes en las tecnologías 3G/UMTS en 850 Mhz y GSM en 1900 Mhz. La banda TDMA en 800 Mhz será paulatinamente desactivada, ya que es el mínimo de usuarios que tienen esa banda actualmente. La tecnología 3G/UMTS de Telcel ofrece enlaces de banda ancha móviles de hasta 1.5 Mpbs por segundo, servicio de videollamada, Televisión en Vivo y video en streaming. Adicionalmente ofrece venta de música a través de Ideas Music Store. La cobertura de TELCEL 3G hasta febrero de 2008 abarca 4 ciudades del país: Mérida, Hermosillo, Guadalajara,y León. A finales de año se espera tener cobertura total en las principales ciudades de méxico y carreteras. Hoy día, Telcel es subsidiario de América Móvil, uno de los mayores proveedores de comunicaciones celulares de Latinoamérica, grupo líder con inversiones en telecomunicaciones en varios países del continente americano. América Móvil se estableció como tal en septiembre del 2000, a cambio de acciones de Teléfonos de México (Telmex), este cambio de acciones se realizó a través del procedimiento legal del corporativo mexicano llamado escisión o cambio de acciones y funciono a través de la subsidiaria Telcel.

Actualmente, Telcel tiene una gran cantidad de competencia comercial, que entre ellas esta Movistar (o también conocida como Telefonica Moviles. A principios del siglo XXI, Movistar ya se habia convertido en un problema a Telcel quitandole clientes. En el 2004, Movistar compro 4 pequeños operadores en Mexico, entre ellos a Pegaso y a Motorola; con lo cual, ""Telcel"" decidio hacer mejores ofertas a la clientela. Para la mayoria de los mexicanos Telcel sigue siendo la mejor mejor compañia en telecomunicaciones en Mexico.


Nextel Sms Gratis, Envio Sms, Enviar Sms


NII Holdings, Inc (NII Holdings), incorporado en 2000, ofrece servicios de comunicaciones inalámbricas digitales orientados principalmente a satisfacer las necesidades de los clientes que operan a través de empresas situadas en mercados seleccionados de América Latina. Las principales operaciones de la Compañía se encuentran en los centros de negocios y los corredores de transporte de Mexico, Brasil, Argentina y Perú. También proporciona servicios digitales de forma limitada en Santiago de Chile. NII Holdings utiliza una tecnología llamada red mejorada digital integrada (iDEN), la tecnología, desarrollada por Motorola, Inc, para ofrecer sus servicios móviles digitales de 800 megahercios de espectro en todas las explotaciones de sus mercados.

La empresa ofrece una gama de servicios de comunicaciones móviles y las formas conexas de equipos de abonado y una variedad de planes de servicio con diferentes tipo de estructuras que están diseñadas para satisfacer las necesidades de sus grupos de clientes. La línea de productos incluye Nextel Conexión Directa, y las soluciones inalámbricas de datos de Nextel Online, teléfonos y servicios de itinerancia internacional. La Compañía de funcionamiento de las empresas incluyen Comunicaciones Nextel de Mexico, SA de CV (Nextel Mexico), Nextel Telecomunicacoes Ltda. (Nextel Brasil), Nextel Communications Argentina SA (Nextel Argentina), Nextel del Perú, SA (Nextel Perú) y Centennial Cayman Corp Chile SA (Nextel Chile).

Al 30 de Junio del 2006 la cantidad de equipos digitales internacionales en servicios de Nextel era de aproximadamente 2.921.000. Esto incluye equipos totalmente digitales en redes que actualmente operan en Argentina, Brasil, México y Perú y USA.

Hoy en día, el potencial de su cobertura se extiende a 12 de 25 ciudades más grandes del mundo. Actualmente, las licencias inalámbricas de Nextel en los diferentes mercados, cubre aproximadamente 390 millones de personas, de los cuales 157 millones se encuentran en América Latina.


lunes, 31 de marzo de 2008

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Mp3, Sms Gratis, Envio de Sms


MPEG-1 Audio Layer 3, más conocido como MP3, conocido también por su grafía emepetrés, es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de vídeo MPEG. Su nombre es el acrónimo de MPEG-1 Audio Layer 3.

Este formato fue desarrollado principalmente por Karlheinz Brandenburg, director de tecnologías de medios electrónicos del Instituto Fraunhofer IIS, perteneciente al Fraunhofer-Gesellschaft - red de centros de investigación alemanes - que junto con Thomson Multimedia controla el grueso de las patentes relacionadas con el MP3. La primera de ellas fue registrada en 1986 y varias más en 1991. Pero no fue hasta julio de 1995 cuando Brandenburg usó por primera vez la extensión .mp3 para los archivos relacionados con el MP3 que guardaba en su ordenador. Un año después su instituto ingresaba en concepto de patentes 1,2 millones de euros. Diez años más tarde esta cantidad ha alcanzado los 26,1 millones.

El formato MP3 se convirtió en el estándar utilizado para streaming de audio y compresión de audio de alta calidad (con pérdida en equipos de alta fidelidad) gracias a la posibilidad de ajustar la calidad de la compresión, proporcional al tamaño por segundo (bitrate), y por tanto el tamaño final del archivo, que podía llegar a ocupar 12 e incluso 15 veces menos que el archivo original sin comprimir.

Fue el primer formato de compresión de audio popularizado gracias a Internet, ya que hizo posible el intercambio de ficheros musicales. Los procesos judiciales contra empresas como Napster y AudioGalaxy son resultado de la facilidad con que se comparten este tipo de ficheros.

Tras el desarrollo de reproductores autónomos, portátiles o integrados en cadenas musicales (estéreos), el formato MP3 llega más allá del mundo de la informática.

A principios de 2002 otros formatos de audio comprimido como Windows Media Audio y Ogg Vorbis empiezan a ser masivamente incluidos en programas, sistemas operativos y reproductores autónomos, lo que hizo prever que el MP3 fuera paulatinamente cayendo en desuso, en favor de otros formatos, como los mencionados, de mucha mejor calidad. Uno de los factores que influye en el declive del MP3 es que tiene patente. Técnicamente no significa que su calidad sea inferior ni superior, pero impide que la comunidad pueda seguir mejorándolo y puede obligar a pagar por la utilización de algún códec, esto es lo que ocurre con los reproductores de MP3. Aún así, a inicios del 2007, el formato mp3 continua siendo el más usado y el que goza de más éxito.


Apple, Sms Gratis, Envio de Sms

Apple Inc. es una empresa estadounidense de tecnología informática.

Fundada en 1976, tuvo un rol prominente en la revolución informática de los años 70 con su computadora Apple II. Sus inicios son poco menos que curiosos, y forman parte del folclore informático. Tanto Steve Jobs como Steve Wozniak eran dos grandes aficionados a la electrónica en general y a la informática en particular, en especial Wozniak. Éste, desde pequeño, dedicaba sus ratos libres a idear complejos circuitos electrónicos para después optimizarlos al máximo. De esta afición, surgió su primera computadora, la Apple I, el cual fue presentado en la Homebrew Computer Club. Aunque para Wozniak la construcción de computadoras no era más que un simple hobby, Jobs rápidamente vio la oportunidad de negocio, por lo que empezó a promocionar la computadora entre otros aficionados de la informática del Homebrew Computer Club y otras tiendas de electrónica digital.

Pronto empezaron pequeños encargos que resolvían ellos mismos con máquinas hechas a mano, llegando a vender unos 200 Apple I. Se les unieron más amigos, pero las prestaciones del Apple I eran limitadas, así que empezaron a buscar financiación. Finalmente Jobs conoció a Mike Markkula, que accedió a invertir, creándose así el 1 de abril de 1976 Apple Computer.

Con estos nuevos ingresos diseñaron el Apple II, marcando un hito en su momento y definiendo lo que debía ser una computadora personal en aquella época. Cuando en 1980 la compañía se abrió al publico ganaron millones en días con su Apple II family. Se desarrolló el Apple III, pero para 1983 los diseñadores estaban pensando en una revolucionaria forma de computadora, un nuevo concepto, una computadora con una interfaz gráfica, mouse e iconos; la computadora como lo conocemos en la actualidad. La empresa se dio cuenta de que el futuro estaba en la creación de un interfaz gráfico más sencillo y accesible para el usuario, es decir, los interfaces gráficos que poco a poco empezaban a salir de los laboratorios para intentar colarse en computadoras comerciales. Tras la salida del primer IBM PC en 1981 Apple comprendió que necesitaba un golpe de efecto para recuperar la delantera en el mundo de la informática personal, y su gran apuesta y esperanza era el Apple Lisa, la segunda computadora comercial salido al mercado después del Xerox Star.

Pese a ser una computadora muy superior a todo lo que había en su momento, también lo era su precio, por lo que las ventas del Lisa nunca fueron muy grandes. Apple sólo era sostenida por las aún fuertes ventas de su obsoleto Apple II, por lo que se volcó en su principio olvidado pequeño proyecto de Jef Raskin primero y Steve Jobs después: el Apple Macintosh.

Tras sesiones maratonianas de trabajo y una campaña de promoción ya legendaria, el 24 de enero de 1984 fue presentado el Apple Macintosh, la última gran baza de Apple. Pese a un primer gran recibimiento por parte del mercado, las ventas del Macintosh no fueron ni de lejos las esperadas por Apple, siendo todavía el Apple II su computadora más vendida. El motivo de las malas ventas eran varios. Por un lado, estaba su alto precio (especialmente sangrante en el Apple Lisa), pero también se debe a la mentalidad de la época, que consideraba que los iconos, "dibujitos" y "soniditos" no eran una forma seria de computación.

Debido a las malas ventas tanto del Macintosh como del Apple Lisa, las tensiones en la junta directiva de Apple provocaron que en 1985 Steve Jobs fuera apartado de cualquier cargo de relevancia de Apple, el cual tras unos meses salió de la empresa para fundar su nuevo proyecto, NeXT.

Finalmente, en 1986, las ventas del Macintosh despegan gracias al mundo de la autoedición, donde los Macintosh eran infinitamente superiores a los IBM PC y compatibles.

Tras la introducción de la segunda versión de Microsoft Windows 2.0 en 1987, se genera una gran competencia. Apple inició un pleito contra Microsoft y Hewlett-Packard alegando violaciones de derechos de autor por la interfaz gráfica. Después de varios años de litigios Apple perdió la exclusividad de la producción de computadoras con interfaz gráfica, y debido a los precios mucho menores de ciertas computadoras con Windows las ganancias empezaron a caer.
Oficinas centrales de Apple

Aunque en la actualidad la cuota de mercado mundial de computadoras Macintosh es del 8%. Apple se jacta de tener siempre los diseños más elegantes e innovadores del mercado, como lo demuestran sus últimos productos como el iMac, iPod, MacBook o el iPhone.

Las computadoras de Apple actualmente se basan en procesadores con arquitectura x86, habiéndose basado completamente hasta el 2005 en la arquitectura RISC PowerPC desarrollada tanto por la propia Apple como por IBM y Motorola. A finales de 2006, la compañía había migrado completamente de la arquitectura PowerPC a x86 y en 2007 , la compañia se paso a los procesadores de Intel , dejando atras el mundo del PowerPC

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DragonForce

DragonForce es una banda de estilo Power Metal / Speed Metal. Fue formada en el año 1999, en Londres, Inglaterra

Formada el año 2001 a partir de los remanentes de una banda de Power Metal llamada Demoniac y de otras agrupaciones, tomaron en un principio el nombre de "DragonHeart" en el 1999, que tuvieron que cambiar posteriormente debido a la existencia de de una banda brasileña llamada de la misma manera y que también tocaba Power Metal formada en el año de 1997.

Bajo el nombre de DragonHeart sólo sacaron un Demo llamado Valley of the Damned que un tiempo después, ya bajo el nombre de Dragonforce, sacaron como disco completo. Este demo fue publicado en una página de Internet donde se convirtieron en éxito rotundo captando la atención inmediata de Noise Record.

Han tocado en compañía de bandas como Distorción, a quienes les cancelaron en su gira 2006 en Finlandia, donde fueron teloneros de Stratovarius junto con Metal Church, por acusaciones de satanismo. Esto mismo les sucedió a DragonForce en Italia. se espera que hagan un disco de heavy thrash juntos.

Este grupo se diferencia de las otras bandas de Power Metal por la velocidad de sus temas, sus solos rápidos, la influencia de los sonidos del teclado (semejantes a los videojuegos antiguos) y el uso del blast beat en la batería, lo que le da un sello inconfundible a esta banda.

La voz de ZP Theart es perfecta para el estilo que maneja la banda y así logran un power metal único que sobrepasa muchas fronteras.

Comenzaron con su gira por Rusia el 2007, luego en Norteamerica. Dragonforce ha demostrado ser una banda consagrada al metal, cosa que es muy favorable para ellos ya que prometen algo nuevo y contemporáneo. Su último disco, Inhuman Rampage, obtuvo muy buen recibimiento por sus seguidores, en marzo se publica la edición especial de este disco con un dvd. El sencillo Through the Fire and Flames aparece en el videojuego Guitar Hero III como un tema jugable, quizá el más difícil y larga de la serie entera de Guitar Hero.


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domingo, 30 de marzo de 2008

Wi-Fi

Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11. Wi-Fi no tiene nigún significado ni es acrónimo de nada. Es sólo una marca, un sello que sirve para certificar que un producto cumple con los estándares 802.11.

El problema principal que pretende resolver la normalización es la compatibilidad. No obstante existen numerosos estándares que definen distintos tipos de redes inalámbricas. Esta variedad produce confusión en el mercado y descoordinación entre los propios fabricantes. Para resolver este problema, los principales vendedores de soluciones inalámbricas de finales de los 90 (3Com, Airones, Intersil, Lucent Technologies, Nokia y Symbol Technologies), crearon en 1999 una asociación conocida como WECA (Wireless Ethernet Compatibility Alliance, Alianza de Compatibilidad Ethernet Inalámbrica). Esta asociación pasó a denominarse Wi-Fi Alliance en 2003 . El objetivo de la misma fue crear una marca que permitiese fomentar más fácilmente la tecnología inalámbrica y asegurar la compatibilidad de equipos.

De esta forma en abril de 2000 WECA certifica la interoperatibilidad de equipos según la norma IEEE 802.11b bajo la marca Wi-Fi (El termino no tiene un significado en sí). Esto quiere decir que el usuario tiene la garantía de que todos los equipos que tengan el sello Wi-Fi pueden trabajar juntos sin problemas, independientemente del fabricante de cada uno de ellos. Se puede obtener un listado completo de equipos que tienen la certificación Wi-Fi en Alliance - Certified Products.

En el año 2002 la asociación WECA estaba formada ya por casi 150 miembros.

La norma IEEE 802.11 fue diseñada para sustituir a las capas físicas y MAC de la norma 802.3 (Ethernet). Esto quiere decir que en lo único que se diferencia una red Wi-Fi de una red Ethernet es en cómo ordenadores o terminales en general acceden a la red; el resto es idéntico. Por tanto, una red local inalámbrica 802.11 es completamente compatible con todos los servicios de las redes locales (LAN) de cable 802.3 (Ethernet).

El término Wi-Fi no proviene de Wíreless Fidelity. La WECA contrató a una empresa de publicidad para que le diera un nombre a su estándar, de tal manera que fuera fácil de identificar y recordar. Phil Belanger, miembro fundador de Wi-Fi Alliance que apoyó el nombre Wi-Fi escribió:

‘’Wi-Fi y el "Style logo" del Ying Yang fueron inventados por la agencia Interbrand. Nosotros (WiFi Alliance) contratamos Interbrand para que nos hiciera un logotipo y un nombre que fuera corto, tuviera mercado y fuera fácil de recordar. Necesitábamos algo que fuera algo más llamativo que “IEEE 802.11b de Secuencia Directa”. Interbrand creó nombres como "Prozac", "Compaq", "OneWorld", "Imation", por mencionar algunas. Incluso inventaron un nombre para la compañía: VIVATO.’’



Linux

Linux es un sistema operativo tipo Unix (también conocido como GNU/Linux) que se distribuye como software libre. Su nombre proviene del Núcleo de Linux, desarrollado en 1991 por Linus Torvalds. Conocido mayormente por el uso en servidores y super-computadores,1 cuenta con el soporte de corporaciones como Dell, Hewlett-Packard, IBM, Novell, Oracle, Red Hat y Sun Microsystems.

Es usado en gran variedad de hardware, incluyendo computadores de escritorio y portátiles (PCs x86 y x86-64 así como Macintosh y PowerPC), computadores de bolsillo, teléfonos celulares, portátiles, dispositivos empotrados, videoconsolas (Xbox, PlayStation 3, PlayStation Portable, Dreamcast, GP2X...) y otros (como juegos arcade, enrutadores y algunos modelos de iPod).

Las variantes de estos sistemas se denominan "distribuciones" (distro) y su objetivo es ofrecer una edición que cumpla con las necesidades de determinado grupo de usuarios, de estar forma existen distribuciones para hogares, empresas y servidores. Algunas son gratuitas y otras de pago, algunas insertan software no libre y otras contienen solo software libre.

La marca registrada Linux (Número de serie: 1916230) pertenece a Linus Torvalds y se define como "un sistema operativo para computadoras que facilita su uso y operación". Existen grupos de usuarios del sistema Linux en casi todas las áreas del planeta.

Linux nació gracias a la idea de Linus Torvalds de crear un sistema basado en Unix para máquinas i386. En más de una ocasión, Linus Torvalds ha afirmado que si hubiera sabido de la existencia de los sistemas BSD que ya cumplían lo que hacía Linux, no se habría molestado en modificar Minix. La historia de Linux está fuertemente vinculada a la del proyecto GNU. El proyecto GNU, iniciado en 1983, tiene como objetivo el desarrollo de un sistema Unix completo compuesto enteramente de software libre. Hacia 1991, cuando la primera versión del núcleo Linux fue liberada, el proyecto GNU había producido varios de los componentes del sistema operativo, incluyendo un intérprete de comandos, una biblioteca C y un compilador, pero aún no contaba con el núcleo que permitiera completar el sistema operativo.

Entonces, el núcleo creado por Linus Torvalds, quien se encontraba por entonces estudiando en la Universidad de Helsinki, llenó el hueco final que el sistema operativo GNU exigía. Subsecuentemente, miles de programadores voluntarios alrededor del mundo han participado en el proyecto, mejorándolo continuamente. Torvalds y otros desarrolladores de los primeros días de Linux adaptaron los componentes de GNU y de BSD, así como de otros muchos proyectos como Perl, Apache, Python, etc. para trabajar con el núcleo Linux, creando un sistema operativo completamente funcional procedente de muchísimas fuentes diferentes, la mayoría libres.




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Un LiveCD o LiveDVD, más genéricamente LiveDistro, (traducido en ocasiones como CDvivo o CD autónomo), es un sistema operativo (normalmente acompañado de un conjunto de aplicaciones) almacenado en un medio extraíble, tradicionalmente un CD o un DVD (de ahí sus nombres), que puede ejecutarse desde éste sin necesidad de instalarlo en el disco duro de una computadora, para lo cual usa la memoria RAM como disco duro virtual y el propio medio como sistema de ficheros.

Algunos LiveCD incluyen una herramienta que permite instalarlos en el disco duro. Otra característica es que por lo general no se efectúan cambios en la computadora utilizada, aunque algunos pueden almacenar preferencias si así se desea.

Para usar un LiveCD es necesario obtener uno (muchos de ellos distribuyen libremente una imagen ISO que puede bajarse de Internet y grabarse en disco) y configurar la computadora para que arranque desde la unidad lectora, reiniciando luego la computadora con el disco en la lectora, con lo que el LiveCD se iniciará automáticamente.

La mayoría usa un sistema operativo basado en el núcleo Linux, pero también se usan otros sistemas como BeOS, FreeBSD, Minix, Solaris, OS/2 o incluso Microsoft Windows (sin embargo, distribuir un LiveCD de éste último es ilegal).

El primer LiveCD Linux fue Yggdrasil Linux en 1995,aunque fue poco exitosa. Posteriormente surgió DemoLinux (año 2000).

El auge de esta modalidad de Linux se inició alrededor del año 2003 con la distribución alemana de Knoppix, basada, a su vez, en la distribución de software Debian. Una de las mejoras de este método fue la compresión cloop, esto permitió sobrepasar los 650-700 MB del CD (se usaba el driver loop) y lograr introducir hasta 2 GB. La asociación española de Hispalinux ha popularizado un sistema propio, denominado Metadistros fundamental en las distribuciones Linex y Guadalinex.

Uno de los mayores inconvenientes de este sistema es el requerimiento de una gran cantidad de memoria RAM (256 son más que suficientes y hay distribuciones que funcionan perfectamente en 128), una parte para su uso habitual y otra para funcionar como el disco virtual del sistema. En el arranque, se le pueden dar distintos parámetros para adaptar el sistema al computador, como la resolución de pantalla o para activar o desactivar la búsqueda automática de determinado hardware.

sábado, 29 de marzo de 2008

Microsoft

Microsoft es una empresa multinacional estadounidense, fundada en 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Dedicada al sector de la informática, con sede en Redmond, Washington, Estados Unidos. Microsoft desarrolla, fabrica, licencia y produce software para equipos electrónicos. Siendo sus productos más usados el Sistema operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft Office, estos productos tienen una importante posición entre los ordenadores personales. Con una cuota de mercado cercana al 90% para Office en 2003 y para Windows en el 2006. Siguiendo la estrategia de Bill Gates de "tener una estación de trabajo que funcione con nuestro software en cada escritorio y en cada hogar.

La compañía también suele ser nombrada como MS, por sus iniciales en el NASDAQ: MSFT o simplemente como Redmond, debido a la gran influencia que tiene sobre la localidad de su centro de operaciones. Tiene 80.000 empleados en 102 países diferentes y cuenta con unos beneficios de 51'12 billones de dólares durante el año 2007.

Fundada para desarrollar y vender intérpretes de BASIC para el Altair 8800, Microsoft consiguió dominar el mercado de ordenadores personales con el sistema operativo MS-DOS a mediados de los 80. La compañía inició una Oferta Pública de Venta en el mercado de valores en 1986, el cual, debido a la subida de la cotización de las acciones, llevó a 4 empleados a convertirse en billonarios y a 12,000 en millonarios.

Durante su historia, Microsoft ha sido objeto de críticas, como acusaciones de realizar prácticas monopolísticas que han llevado a la compañía ante la Comisión Europea y el Departamento de Justicia de los Estados Unidos.19 20

Microsoft afianzó su posición en otros mercados como el de sistemas operativos y suites de oficina, con recursos como la red de televisión por cable MSNBC, el portal de Internet MSN, y la enciclopedia multimedia Microsoft Encarta. La compañía también comercializa hardware como el ratón de Microsoft y productos de entretenimiento casero como Xbox, Xbox 360, Zune y WebTV Microsoft ha dado soporte a sus usuarios a través de Usenet en grupos de noticias y en Internet, también premia con la categoría de Microsoft MVP (Most Valuable Professional) a aquellos voluntarios que demuestran considera útiles en la asistencia a los clientes de la compañía. Su web oficial es una de las páginas más visitadas de la red, recibiendo por día más de 2'4 millones de visitas únicas según Alexa, que situó el 12/9/2007 a Microsoft.com como la 18ª página con más visitas del mundo.


viernes, 28 de marzo de 2008

CD-Rom o CD ¿A Que se Refiere?

Un CD-ROM (del inglés Compact Disc - Read Only Memory, "Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura"), es un disco compacto óptico utilizado para almacenar información no volátil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser leído por un ordenador lector de CD-ROM. Un CD-ROM es un disco de plástico plano con información digital codificada en una espiral desde el centro hasta el borde exterior. El denominado Yellow Book (o Libro Amarillo) que define el CD-ROM estándar fue establecido en 1985 por Sony y Philips. Pertenece a un conjunto de libros de colores conocido como Rainbow Books que contiene las especificaciones técnicas para todos los formatos de discos compactos. Microsoft y Apple Computer fueron entusiastas promotores del CD-ROM. John Sculley, que era CEO de Apple, dijo en 1987 que el CD-ROM revolucionaría el uso de computadoras personales.

Actualmente está siendo sustituido en los ordenadores personales por las unidades de DVD, tanto de sólo lectura como reescribibles. Esto se debe principalmente a las mayores posibilidades de información, ya que un DVD-ROM excede en capacidad a un CD-ROM.

Un CD-ROM estándar puede albergar 650 o 700 MiB de datos. El CD-ROM es popular para la distribución de software, especialmente aplicaciones multimedia, y grandes bases de datos. Un CD pesa menos de 30 gramos.

Para poner la memoria del CD-ROM en contexto, una novela promedio contiene 60,000 palabras. Si se asume que una palabra promedio tiene 10 letras —de hecho es considerablemente menos de 10 de letras— y cada letra ocupa un byte, una novela por lo tanto ocuparía 600,000 bytes (600 kb). Un CD puede por lo tanto contener más de 1000 novelas. Si cada novela ocupa por lo menos un centímetro en un estante, entonces un CD puede contener el equivalente de más de 10 metros en el estante. Sin embargo, los datos textuales pueden ser comprimidos diez veces más, usando algoritmos compresores, por lo tanto un CD-ROM puede almacenar el equivalente a más de 100 metros de estante.

Los datos almacenados en un cdrom se mantienen inalterables durante un periodo de entre 10 y 50 años en función de la tecnología de grabación utilizada y las condiciones de conservación. La duración de los datos depende de las variaciones de temperatura y de la exposición a la luz del sol. Para una duración optima de los datos se recomienda mantener los cederrones a una temperatura constante de 20 grados y en total ausencia de radiación solar.



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